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[玩家杂谈] 我心目中的家园系统

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发表于 2018-8-7 13:42:49 来自手机 |显示全部楼层
在我心目中,一个游戏想要长久的维持下去就必须推出维系感情生活的一面,这也是为什么现在这么多游戏构建交友系统,家园系统的原因。
但又有几个游戏真正的做好这个了呢?游戏游戏设计者以为设计了一个家园系统就沾沾自喜了,殊不知本末倒置,目光短浅,脱离生活,脱离实际。
家园系统说简单也简单,说复杂也复杂,它涉及到了人与人之间的交集,这是最主要的,但卧虎的家园,可以说是一无是处,一点生活气息都没有。
其次家园要美轮美奂,画面感要强,说到这点,我实在想不通能做出昆仑山万马坪,桃花谷等等唯美画面的卧虎,竟然把家园弄的这么不伦不类。
作为家园,还有一点就要有家的气息,一个人搭建家园有什么意思呢,卧虎的开发也是参照其他游戏的老套路,如出一辙。一个家园就你一个建造者,以为偷菜就很有意思吗?这个偷菜的年代早就过去啦!至少你的情侣可以和你一起打理家园吧,主宅够大的话,可以邀请更多的人,公用一个家园。这样一个家园才有生气,而不是一个人独守空房。
最后一点,不知道是不是制作难度大,还是投工减料,还是根本又有这个设想,几乎所有游戏都一样,一个家园就是单独的一张地图,周围邻居也看不到,纵然有邻居也不会设计到一个地图上,卧虎设计更是比其他的几类仙侠手游还要垃圾,内景都没有,一个家园地图还这么大,有什么用,就这样说吧,家园房屋内的内景可以是一张独立的地图,外景则是要如百度地图类似,居民也要划分街道,同一个街道就显示在同一地图上,根据玩家不同的设计显示不同的外观,总是一家豪宅边上,坐落了一户破旧的小茅屋这也是真实的。有这种比较,玩家才会更有动力。你不在一张地图上,就让他们互相走访,有什么比较可言!
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