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[论坛活动] 【新版脑暴赢大奖】战力提升新玩法 你说了算

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发表于 2018-1-12 09:52:54 |显示全部楼层
提升战力的方面,希望出一个类似卧虎一神兵那种,靠自己的努力来升级,钱多没用。洗练神兵属型全靠运气,依稀记得卧虎一洗练神兵时的刺激呀!这样,玩家就可以根据自己的需求,洗练对应的属型。平民玩家可以以命中为主,土豪玩家以血量防御为主,嘻嘻嘻。
城战我个人不太满意,居然还是个新地图,既然是争夺皇城之主的城战,那么就应该设计在皇城内打,参战的人获得城战攻城或守城状态buff,可在皇城内厮杀,没参战的还可以观观战,皇城的热闹激情景象可以想象。
玩法方面,是该考虑加一个江湖技能位置了,靠自己努力收集残页合成秘籍,根据自己的需求选择学习,类似卧虎一恶人谷技能,门派掌门技能。。这个很精髓啊,现在这些技能都用腻了,万成不变的套路!

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卧虎-斗宗  恶人谷之前也有玩家提到,策划大佬也在考虑呢哈哈  发表于 2018-1-12 09:58
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发表于 2018-1-12 10:25:07 |显示全部楼层
可以出个阵营,不同阵营的玩家野外打架方便.....最好可以有不同的模式,不想打架的就开和平模式,爱打架的开杀戮模式....

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卧虎-斗宗  阵营战,有点类似门派战哈  发表于 2018-1-12 17:57
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发表于 2018-1-12 10:28:37 |显示全部楼层
对了。。。就不能改一下现在的野外pk机制吗。。。真的很不方便啊!!不想打架开和平,爱惹事的开个人杀戮模式,这样的江湖才有趣!
现在的野外PK,单挑还好,人多起来,真的麻烦

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卧虎-斗宗  嗯嗯,人多起来是挺麻烦的,乱成一团。  发表于 2018-1-12 17:59
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发表于 2018-1-12 13:14:45 来自手机 |显示全部楼层
我又来了,建议各种战场增加杀戮值,如帮会争霸金戈沙场,死亡人数达到多少战场随机位置出现增益buff,两方玩家可以通过占领这个位置获得增益效果,

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卧虎-斗宗  想法不错,不过就怕霸帮  发表于 2018-1-12 18:00
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发表于 2018-1-12 13:16:56 来自手机 |显示全部楼层
先占个位子
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发表于 2018-1-12 14:08:34 来自手机 |显示全部楼层
     我觉得目前游戏呢帮派战有了,国战也不远了。可以增加一个门派战。

   每两天可开启一次门派战,游戏内有四个职业  差不多一周可以打三次

     我所想的门派战并不是全部一窝蜂乱打乱砍,那样毫无意义  ,
就先拿药王做个比方

    每次开启门派战之前可发布两条公告
1公告可提示:(本次开放门派战: 药王  其它职业所有玩家均可攻打)
2 请药王门派弟子速回药王谷回防!

    当然,单一个门派的玩家肯定是打不过其它三个联合在一起的职业,   在门派战中可为每个门派增加血厚高攻的大将!提升本次门派战总体战斗力!击败大将即为获胜,规定时间内未击败守方大将 则按失败来算。

     每次攻打时间定位30分钟  如其它三门派持久攻不下  可按时间流逝量为防守一方门派弟子增加大量buff    防守更加容易。

    奖励机制:战斗奖励仍可按积分制排名作为奖励
门派不论防守成功或者是失败  本门派弟子积分排名一个可获得增加限时属性称号,或是时装。(药王第一高手)时限为期一周
    其它三门派弟子按积分排名可奖励大量银币 强化石等…

可能不太完善,欢迎各位大侠补充意见建议


    第2点,可增加一些休闲活动小活动,采集粮草或运送旗帜。 我发现游戏内不论是金戈,龙虎 金银岛  都需要时刻战备装态,游戏内一定有很多不太喜欢参加这些活动的玩家。可以为这些玩家着想一下,出些轻松休闲 又可获得游戏资源的玩法! 目前就这些啦!

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卧虎-斗宗  我可以摸一下你的奖杯吗哈哈  发表于 2018-1-12 18:00
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发表于 2018-1-12 18:23:32 来自手机 |显示全部楼层
本帖最后由 1835674921 于 2018-1-13 11:15 编辑

以下建议不喜勿喷,玩过几年手游,其中卧虎1玩的时间最长,关于卧虎2的战力提升有几点建议:
1.增加天赋点,当玩家达到一定等级(比如130级),到达130级后每升一级可以获得一点天赋点,天赋点可以玩家自行分配,宝石功能增加镶嵌一定数量一定等级的宝石激活属性(参考卧虎1),装备强化不只有光效,增加套装激活属性。
2.宠物功能,和其他游戏一样可以出宠物功能(但是宠物不要太变态),宠物可以增加角色的属性,宠物获取不要太难适合小资贫民玩家。
3.增加盟主门派战,可以参考卧虎1,一周一次门派战一月一次盟主战,获胜奖励可以是有特色的门派时装,称号,可以适当加点属性。
4.开放全服全天战场,按等级区分场次,战场积分可以兑换时装,称号,游戏道具。
5.增加夫妻副本,夫妻竞技,夫妻跨服战。
6.增加玩家互动方式,比如开放家园,每天固定时间可以去别的玩家的家园进行互动比如种植,除草,捉虫..等玩法,参与活动可以获得专属经验。
7.增加娱乐活动,比如卧虎1的赛马活动,奖励为马草。

个人建议祝卧虎2越来越好快点合区
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发表于 2018-1-13 00:11:21 |显示全部楼层
本帖最后由 476078031 于 2018-1-13 00:20 编辑

1、全民劫镖:每日会有一趟装满宝物的镖车会途径四大地图,镖车不会停留,玩家可以通过攻击镖车造成伤害,
   若镖车在运镖结束之前被玩家击毁,击毁地点会散落大量的镖物,每个参与攻击造成一定伤害的玩家均可捡取,根据造成伤害占比,另外会获得邮件奖励。
2、镇妖塔。塔内怪物强度等同于帮派副本简单BOSS。镇妖塔层数根据玩家最高等级/10决定。每层只刷新5个小怪和1个boss,玩家可以组队挑战
   通过之后可以进入下一层。
3、论剑台。此活动地图和帮派副本一样,可以随意进入。根据副本内玩家进行综合排名,会选出10名玩家供挑战,
   打败排行玩家可以获得该玩家排名,同时获得论剑令牌。排名越高获得的奖励越丰厚。
4、抛绣球活动。每周城主会在月老处地图举行抛绣球活动,地图内将随机刷新10个绣球,玩家互相争夺,死亡之后绣球重新刷新,
   活动结束后获得绣球最多的玩获得奖励。
5、挖宝随机获取古墓碎片,凑齐一定数量合成即可开启古墓副本,队伍可以组队进行挑战,挑战成功将获得红装碎片,集齐一定数量可以兑换红色装备。
6、注灵石合成。初级注灵石5个可以合成一个高级注灵石。
7、坐骑升仙。增加坐骑提升活动,普通坐骑,橙色坐骑,可以通过完成任务提升坐骑等级上限,同时增加附带属性,或者坐骑增加装备孔,可以装备坐骑专属装备。通知会变更坐骑等级,橙变金,金变红。
8、邮件交易系统。玩家可以将游戏物品发送给另外玩家,另外玩家通过付费进行提取,系统根据物品价值收取一定手续费。
9、变废为宝。分解金色装备可以获得四职业红色装备碎片,集齐一定对应职业的装备碎片,可以随机获得一件红色装备。
10、宝石合成,2个同样的高级宝石可以合成一个随机的其他高级宝石。
11、封官拜爵,玩家可以通过接取官爵任务,战场积分兑换对应的官爵称号
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发表于 2018-1-13 08:03:47 来自手机 |显示全部楼层
你们还记得那个幸运值麽……什么时候才能让它不再是0
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发表于 2018-1-13 10:55:49 来自手机 |显示全部楼层
增加多些活动的想法及建议。
活动类型:
一丶个人时装
物品:染料
功能:可用于时装、发型颜色的改变,可根据玩家的喜爱来进行改变,不同颜色的衣服需要不同数量的染料
来源:掉落物的出现
(若一定要跟属性扯上关系,那就不同的衣服加不同属性呗)

二丶个人之家
自带小宠物菜园那种,与之相应就可以开启那些好友间的互动。如:小宠物等级培养,主人与小宠物玩小游戏之类。

三丶注灵合成功能。初注跟高注可合成特注

四丶装备分解熔炼石对应也能返一定值

五丶古武强化对应各阶增加属性的功能,不应只有光效。(这个是之前活动看到玩家提及的,想法很好就提了下)

六丶5v5大乱斗。每天三次,随玩家自己时间安排。这种可增加好友之间的互动。
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